Etiqueta: tendencias

  • S A L I E N C E

    S A L I E N C E

    Imágenes que derraman sentimientos, sonidos que erizan cada centímetro de la piel. Figuras invisibles, un bosque maravilloso, una invasión de color… Es el universo que ha creado para nosotros el realizador Paul Trillo en este maravilloso corto: Saliance.

     

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  • La magia del dibujo en vivo, muy en vivo

    La magia del dibujo en vivo, muy en vivo

    La magia de internet es compartir. Encontrar algo que te remueve por dentro, y querer que la gente sienta lo mismo que tú al verlo.

    Esto es, ni más ni menos, lo que me ha ocurrido al descubrir este vídeo, obra del estudio londinense Wriggles & Robin para The Book Club. Sin palabras…

     

     

     

  • La marca al servicio de su majestad, el usuario

    La marca al servicio de su majestad, el usuario

    Cada día ser marca es más difícil, y no es que  lo diga yo, es que lo exige el consumidor. La revolución que han supuesto los nuevos medios y canales de comunicación ha cambiado la relación entre las personas, y por ende, de estas con las marcas.

    La marcas, de repente, han perdido todo el control sobre su propia imagen, y de la noche a la mañana, el usuario se ha hecho con su control.  Suena drástico pero es así; Señores míos, ya no controlamos la imagen de nuestras marcas. Esto supone un cambio radical de mentalidad, y que cuanto antes tomemos conciencia de ello, antes podremos adaptarnos a la nueva circunstancia.

    Para empezar, ya no existen consumidores sino usuarios. Ya no se consumen productos sino que se utilizan marcas. La relación entre consumidor y marca tienen un recorrido mucho más largo en el tiempo, exigiendo el usuario un compromiso mucho mayor, y de tú a tú  a la marca. El usuario de hoy en día sabe lo que quiere, está muy informado, y se ve sobrepasado por tantas opciones prácticamente iguales.

    El cambio de roles, la pérdida del control que las marcas tienen sobre su imagen, y la evolución del consumidor, ha dado como resultado la aparición del concepto Servile Brand, o lo que es lo mismo: La Marca Servil.

    Dentro del concepto de Marca Servil el discurso aspiracional se invierte, pasando de ser el consumidor quien aspiraba a conseguir la marca, a ser la marca quien aspira a conseguir al usuario.

    Ser Servil va más allá de la simple atención al cliente. Supone desplazar por completo el centro de gravedad sobre el cliente, creando un verdadero estilo de vida cuyo centro es atender, no sólo sus necesidades, sino también sus deseos y caprichos. Se puede decir que ser Servil es saber qué es lo que necesita tu usuario antes de que él lo sepa, anticiparse, y hacerle saber que sabes lo que necesita.

    Hacerles ahorrar tiempo y dinero, recomendarles cosas verdaderamente útiles, ayudarles a encontrar lo que buscan en tiempo real, estar presente cuando te necesitan, etc. Estas son sólo algunos ejemplos de cosas que puede hacer una Marca Servil por sus usuarios.

    En definitiva se trata de hacer que busquen tu contenido, que adopten tu servicio o que instalen tu app, para posicionarte como una marca cuyo valor añadido es ser útil verdaderamente para el usuario.

    Para aterrizar un poco todo los conceptos que os he contado, aquí os dejo tres vídeos con tres ejemplos de aplicaciones basadas en el concepto de Servile Brand.

    Toy Toyota

    httpv://www.youtube.com/watch?v=-mjudtrwdS4

    Pizza Hero

    httpv://youtu.be/lIL3S9rLg5U

    Klippbok de IKEA

    httpv://youtu.be/231tSVU0Nfw

     

     

  • Heineken – The Invite

    Heineken – The Invite

    Después de dos semanas sin aparecer por aquí, que ya me vale, vuelvo a la carga con una divertida propuesta. La idea es del CW Max Arlestig, y del DA Maximilian Gebhardt,estudiantes de la Miami Ad School Europe para Heineken, y consiste en la creación de un abrebotellas conectado mediante WI-FI a Facebook. De esta manera, cada vez que se abre una botella, se crea un evento, en el cual se invita a los amigos a abrir otra cerveza.

    El enfoque de este proyecto está contemplado dentro de la idea que tiene Heineken de socializar a sus consumidores bajo el claim «Open Your World».

    Está claro que con esto, ningún partido de fútbol volverá a ser lo mismo.

  • Juguetes de realidad aumentada.

    Juguetes de realidad aumentada.

    La realidad aumentada, como generadora de experiencias al usuario, comienza a ser cada día una realidad más y más cercana. Con innovaciones como la que ha surgido de la asociación de Dentsu LondresBERG, se abren un montón de nuevas direcciones y campos en los que introducir este tipo de nueva tecnología.

    En septiembre se ha presentado un proyecto conjunto llamado Haitsu, con el que se pretende integrar innovación, tecnología y usabilidad. Para ello se han creado una serie de muñecos de inspiración japonesa llamados Suwappu, con los que se puede interactuar a través de una aplicación de realidad aumentada. El objetivo de este proyecto, es estimular la creatividad de los niños, a través del  juego con esta aplicación.